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公司新闻

还记得玩过多少款开罗游戏吗?

文|文景网娱

“各位中国的玩家你们好,我是开罗游戏的创始人臼井和之...”这段开场白并非出现于某款开罗新作,而是一纸诉状。

2021年10月16日,日本游戏开发商“开罗游戏”发布“告玩家书”,指控签约的中国地区代理公司识君软件严重违约、侵权。不但独吞运营利益,而且利用游戏代码制作《锄战三国村》、《我在长安开客栈》等山寨游戏。

令人气愤的是,“告玩家书”刚刚发布到TapTap各大游戏版权,就遭到了识君软件版主的删帖处理。

正义可能会迟到,但永远不会缺席。

TapTap发现此事后立马开始着手处理。先是公开了识君版主删帖的日志证据,而后心动CEO黄一孟更是亲自下场,在评论区表示“TapTap一定坚定的站在游戏创作者和版权所有者一边”,声明中提及的山寨游戏也被TapTap贴上了“争议游戏”标签。

最终,在热心网友们也通力合作,把这些游戏湮没在了“一星评价”的汪洋大海中。

当时就有小道消息称,国内游戏厂商“雷霆游戏”正在与开罗软件沟通代理版权问题。10月22日,雷霆游戏正式官宣代理开罗游戏,并在几天后于TapTap社区重新上架了《夏日水上乐园物语》、《冒险村物语》以及《像素牧场物语》。

风波至此告一段落,有人在追忆青春中的开罗记忆,有人则看到了心动网络的一步暗棋。

开罗,是夜晚做不完的梦

在了解前,包括我在内的很多人或许都会觉得,按照出品游戏的质量与速度来推测,开罗游戏至少是个中型公司。

但实际上,这家创业于1996年、2007年才正式注册成立的公司,只有20人左右的规模。值得一提的是,开罗游戏的公司文化非常诙谐有趣,他们要求游戏产品“一要有趣,二要卖得出,三、四没有”。

可就是这么一家小小的工作室,产出的游戏却是一个比一个经典。

《合战忍者村》、《开拓神秘岛》是两款给笔者留下印象最深刻的游戏。前者让我第一次意识到争霸天下原来可以用养成游戏的方式达成,后者则让我在盯着火山产金币的过程中耗去整夜。

但很惭愧的是,笔者最开始接触开罗游戏同样是通过盗版途径,这也正是国内大部分玩家对于开罗游戏的第一印象——好玩且免费。

直到购买了Switch,在商店中发现开罗游戏单款游戏1500日元的标价时,才发觉这些年来开罗游戏在中国市场的损失有多么惨重。

而随着“告玩家书”事件发酵,笔者也再度刷新了开罗游戏的“惨状”认知。

2017年,开罗游戏与识君签订了中国大陆地区的代理合约。但刚刚签完,识君扭头就拒绝支付剩余合同款,并且利用开罗游戏源代码制作山寨游戏,并且还加上了“开罗游戏”的名号欺骗玩家。

2018年9月,开罗游戏就曾发出过解约通知,但拿到摇钱树的识君怎么会接受,立马装失忆回避问题。不仅如此,从始至终识君也没有将流水分成给开罗游戏。

简单来说,开罗游戏自始至终没有从中国市场拿到一分钱,还承受着盗版、山寨版的排挤。

好在代理权已经交到心动手中,苦日子终于看到了尽头。

皆大欢喜的双赢结局

TapTap经过多年的发展,工具性已经得到了市场以及玩家的肯定,尤其是近两年独立游戏行业蓬勃发展,国内外独立游戏的大热,也为早就贴上独立游戏标签的TapTap带来了海量红利。

比起效益,TapTap独立游戏这块“招牌”反而更让业界眼热。截至2020年底,它在国内已经拥有了2570万MAU,“分发平台+攻略社区”一体化的设置让TapTap从来不担心流量问题。

对于笔者来说甚至已经养成了习惯,想找一款玩过但忘了名字的独立游戏,顺手就点进了TapTap。

而本次代理开罗游戏,顺理成章又时机恰好。

顺理成章不必多谈,在玩家心中TapTap代理开罗简直是再合适不过的决定,双方属性、理念契合,再加上对识君的厌恶,刚刚上线的三款开罗游戏平均评分直奔9.0。

而许多玩家也因为TapTap此次的“仗义之举”,纷纷前来支持,其他独立游戏的下载量也有肉眼可见的上升。显然,这是一次互利互惠的双赢合作。

不仅如此,此前许多开罗新作由于代理原因不再登录国内,而现在有了心动代理后,想必终究能够进入TapTap游戏库内,对玩家或是心动来说,都是一件美事。

至于时机恰好,就不得不提到心动网络的“自研大计划”。

押注在自研游戏的未来

根据心动网络2021年中业绩公告显示,公司在2021年上半年同比减少 4.3%,为人民币 13.79 亿元(合 2.13 亿美元),净亏损上升至人民币 3.25 亿元,主要原因是研发投入和营销费用的增长。

半年来,心动网络内部从事游戏开发人员从1120增长至1270人,人力成本自然水涨船高。在TapTap2021游戏发布会上,心动方面透露共有13款游戏处于开发阶段,其中4款处于封闭测试。

以目前进度来看,至少要到明后年才能开始带来成规模的收入,给公司游戏业务带来突破。

在研发侧投入如此巨大,足以见得心动网络是铁了心要用自研游戏在后疫情时代与其他同行拼上一把了。

但从实际角度出发,无论是资本、人力、经验,心动相较几个顶尖的存在都差上太多,独立游戏的吸金能力也没有那么乐观,心动想要赢,只有一个办法——民心。

自Steam进入国内为时间起点,国人对于“版权”、“独立游戏”等词汇开始产生共有认知,也体会到了独立游戏的生存压力。

心动网络作为国内目前声量最大的移动端独立游戏社区,情怀与热爱对他们来说并非只有表层价值。只要持续做好自身品牌,让用户感知到TapTap对独立游戏的支持,想必会有大批用户为心动自研游戏买单。代理开罗游戏,未尝没有如此原因。

一切,时机恰好。

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