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【宽创理念|沉浸式连载】第三篇:沉浸式科技馆?探索未知,预见未来


文化  ·   科技 

策划 | 设计 | 展示 | 多媒体 | 工程 | 运营 | 传播 | 投资



引言

科技馆作为以展览教育为主要功能的公益性科普教育展示平台,向公众普及科学知识,传播科学思想和科学方法,是提高国民素质的重要窗口,已经成为城市展示的一大人文景观。

 

沉浸式科技馆通过不同的展示设备或方式,借助现代多媒体交互技术、人工智能、VR/MR等前沿科技,结合新鲜的创意、科技、设计以及寓教于乐的理念打造沉浸式未来体验科学空间。

 

将前沿技术应用于互动科技体验馆,打造集科技、教育、艺术、亲子互动为一体的未来体验科学空间,将自然、文化与教育融入游乐体验之中,结合多学科知识,寓教于乐,激发参观者的科学兴趣以及探索欲,实现把“科技性、教育性、娱乐性、艺术性”的展示特性有机融合在一起。



《宽创国际沉浸式科技馆解决方案》



    



传统科技馆的定义



A science museum or a science center is a museum devoted primarily to science.Older science museums tended to concentrate on static displays of objects related to natural history, paleontology, geology, industry and industrial machinery, and so on.[1] 

 

科学博物馆或科学中心是主要用于展示科学的博物馆。曾经的科学博物馆倾向于集中展示与自然历史、古生物学、地质学、工业和工业机械等相关的物品。




沉浸式科技馆的定义




Modern trends in museology have broadened the range of subject matter and introduced many interactive and immersive exhibits. Many if not most modern science museums—which increasingly refer to themselves as "science centers"or "discovery centers"—also put much weight on technology.[2] 

 

现当代的科技馆趋势则扩大了展示主题的范围,引入了许多交互式和沉浸式的展品。许多现代科学博物馆——越来越多地称自己为“科学中心”或“发现中心”。




基于沉浸式媒介的科技馆科学传播要素与模型



在科技馆科学传播中,首先要通过媒介形态的运用搭建传播情境,客观地向受众展示科学知识实践的过程,再引导受众进行探索性学习,最后促成受众关于科学知识经验性认识的形成。沉浸式的传播基于传播活动中的人机交互,通过调动人的视觉、听觉、行为系统而形成一个拟态的世界,实现信息内容更为丰富生动、视角更为客观的传播。[3]

科技馆针对受众设计搭建沉浸式科教情境,传播科教知识,可促成受众在不同情境内通过沉浸式的媒介形式对科学实践的再现,进行探究式学习,最后形成直接的科学知识经验。[4]




 科技馆和沉浸式媒介手段的有效融合



科技馆科技传播所传播的内容是最基本的科学实践知识,即科教知识元叙事。其通过可视化、叙事化等媒介手段的封装,形成受众所感知到的科学传播内容。而在基于沉浸式媒介的科技传播活动中,受众所感知的内容是以视听内容结合各种交互手段所呈现出的。受众所感知到的科普内容是图像内容与音频内容的有机结合,通过遥控等方式与媒介产生互动,更改内容叙事。

而以科学实践、原理再现为主的传播内容的客观性与科学性能与沉浸式媒介手段有效融合,能从受众视角进行客观、科学的传播。受众所感知的不仅仅是媒介内容,更是一段基于科学知识、实践的元叙事内容,通过用户的探究性学习,元叙事内容能发散、改变为受众对科学知识的认知,进而通过受众的人际网络进行进一步的传播。

在基于沉浸式媒介的科技馆科学传播中,受众通过沉浸式的体验再现了科技实践情境、并在重现科技实践情境的基础上开展了探究式学习,最后获得直接的科学经验。


  科技馆和沉浸式相融合最大的挑战是什么?



基于沉浸式媒介的科技馆科学传播特点就决定了内容叙事具有连续性。在各种新兴的媒介形态下,科技馆需要在内容生产上把握叙事的连续性,创造沉浸式的传播情境,善于整合利用各个媒介形态,吸引受众参与。[5]科技馆可以在获得人才支持、技术支持和经费支持的前提下,可以在内容生产环节、整合利用媒介环节以及受众互动环节创新思路、创新方案,使得沉浸式媒介在科技馆的科学传播应用领域获得持续发展的动力。科技馆的内容生产首先要依据科教知识元叙事这一核心进行内容的生产,无论利用哪种媒介形态,其本质还是对科学实践知识的演绎与再现。


   沉浸式科技馆的意义        



科技馆针对受众设计搭建沉浸式科教情境,传播科教知识,可促成受众在不同情境内通过沉浸式的媒介形式对科学实践的再现,进行探究式学习,最后形成直接的科学知识经验。

在基于沉浸式媒介的科技馆传播活动中,科学传播内容首先在拟态环境中为受众形成视觉、听觉等方面的沉浸体验,其次受众也高度参与内容的传播过程,通过感知、表达等层面的沉浸调整内容叙事方式,最后形成对科学实践的客观性回顾,以沉浸的方式客观审视科学知识实践。[6]


科技馆的设计目的是让参观者产生一种奇妙和好奇的感觉,这是科学发现和技术创新的关键。通过亲身体验或与物体的互动,参观者可以看到、听到、触摸到,有时还能闻到物体的变化。科技馆试图为参观者提供科学家和创新者所经历过的体验。他们经常采用最新的技术,以最大限度地提高科学的兴奋和乐趣。[7]


现代科学技术馆通过沉浸式展示,让观展人身临其境,它们将游戏与教育完美融合,创造了所谓的“寓教于乐”的环境。



   沉浸式科技展项分享      



沉浸式灯光秀展示技术


沉浸式数字照明控制技术及虚幻引擎技术


无触屏互动动画展示


沉浸式互动游戏



这个展览是融合科学、艺术和技术的交汇,邀请参与者用镭射激光照明体验感知和感官。



   宽创合作伙伴沉浸式科技馆分享      



American Museum of Natural History

美国自然历史博物馆

AMNH最新的高度体验展览之一“我们的感觉”将画廊空间变成了一系列曲折的个人沉浸式房间,每一个都解释了我们的大脑是如何通过感官来塑造我们的感知的。这一系列身临其境的环境涉及到所有的感官(视觉、听觉、嗅觉等)


Singapore Art Science Museum

新加坡Art Science博物馆

在这个尖端科技与艺术融合的博物馆里,参观者不仅仅是展品的参与者,而是展品的一部分。站在数字瀑布下,看着孩子们的海洋生物设计变得栩栩如生,在数码水族馆中游泳,让孩子们沉浸在巨大的发光球场中。


London’s Science Museum

 伦敦科学博物馆

150多年来,伦敦科学博物馆一直鼓励人们探索世界的运作方式。随着时间的推移,这个博物馆已经从传统的科学仪器收藏演变成了让孩子们参与现场实验、探索数学的区域,博物馆鼓励孩子们像科学家一样思考,并在这个过程中激发他们的想象力。


US National Air and Space Museum

美国国家航空航天博物馆

位于国家广场的史密森尼国家航空航天博物馆(Smithsonian 's National Air and Space Museum),游客可以在不离开博物馆的情况下体验离开地球的兴奋感,这要归功于博物馆模拟器画廊中的虚拟现实(VR)展项。该运动平台以计算机控制的递增速度升降、俯仰和滚动,旨在模拟未来宇航员从发现号航天飞机的货舱到国际空间站在太空中漂浮的路径。


NEMO Science Museum, Amsterdam

阿姆斯特丹NEMO科学博物馆

阿姆斯特丹NEMO科学博物馆的新宇宙生命展览将带游客进行一场身临其境的星际旅行。在一个互动游戏中,他们可以触摸一颗真正的46亿年前的陨石,用盾牌保护地球免受陨石、彗星和紫外线辐射的伤害,保护地球免受外太空的危险。


Museum of Science Boston

波士顿科学博物馆

科学博物馆的特色是临时展览、IMAX电影和沉浸式天文馆的循环时间表,以及700多个互动和引人入胜的展览。它们共同提供了一种完全沉浸式和教育性的科学体验。


Nausicaá National Sea Center, France

法国国家海洋中心

欧洲最大的公共水族馆提供了一个沉浸式空间,以提高公众对全球变暖影响的认识,3D制作的电影《进入气候之眼》在沉浸式空间里演绎的栩栩如生。


TDK Museum, Japan

日本TDK企业展示馆

游客可以在电子的海洋中玩耍,与行星交朋友,沐浴在北极光中。互动磁场剧场是一种沉浸式艺术作品,它将观众带入外太空、原子矩阵的无限空间。


Exploratorium, US

旧金山探索博物馆

从虚拟现实(VR)探索,到将实时神经数据转化为包含艺术体验的沉浸式环境,所有这些技术都可以在旧金山探索博物馆找到。将艺术、科学和技术完美的融合展现。


Madatech- Israel National Museum of Science, Technology and Space

以色列国家科学技术中心

在以色列国家科学技术和空间博物馆,Madatech为家庭提供了一个沉浸式的密室逃脱游戏。


MOMATH:Math Museum, NYC

纽约数学博物馆

该博物馆为成人和儿童提供了一个有趣和迷人的氛围,以培养对数学的热爱。该机构定期举办活动和项目,MoMath为游客提供了身临其境的学习体验。



OMV Innovation & Technology Center

OMV 创新技术中心

这个沉浸式品牌体验展将原始物品和原型展品与沉浸式空间制作以及最先进的展示技术相结合,例如360部电影、复杂动画和增强现实元素。



   宽创国际沉浸式科技馆解决方案        



自然科技主题文化开拓者,将自然与前沿科技相融合,感受前沿科技新方式。

 

 

宽创国际破解 “科学 技术文化 艺术” 新密码,打造科学与技术,科学与文化,科学与艺术三位一体新理念。围绕自然科学、自然资源、自然灾害全面展开,在深挖科学故事,塑造原理传播新方式的同时突显本地文化,展示地域特色打破展馆千馆一面僵局。牵手国际顶尖设计,实施,运营等多方团队,跨界吸收主题乐园、儿童馆、博物馆超前理念,优中选优,提供客户最优解决方案。宽创旗下的文化科技研究院,结合文化、旅游、品牌和细分行业传播功能的需要,为客户订制研发专属互动新媒体平台、应用新科技成果,打造自然科普、应急体验知识的传播与分享,创造文旅产业新价值增长空间。




 

宽创国际沉浸式科技馆解决方案,围绕建设国际顶级科学技术馆的目标,全力打造精品工程、样板工程和满意工程,借助数字技术、人工智能、VR/MR等科技打造的未来体验科学空间,强调科学探索、实践技能、空间科学、社会人文和艺术审美的融合与关联。以工匠精神和创新精神铸就科技馆的品质,力求使每一个科技馆/科学中心成为讲述科学故事的最美课堂。


【宽创作品 | 上海科技馆新能源展厅】

世界排名前十访问量的科技馆、国家5A级旅游景区、首家5A级标准科普旅游场馆。宽创撰写的“能源新天地”展陈大纲,既提出了现实的能源问题,也为人们揭示了解决方案,最终展陈取得了良好的科普效果,助力上海科技馆入选“全球最受欢迎的20家博物馆”。



【宽创作品 | 北京科学中心生活展厅】


【宽创作品 | 山西省科技馆 数学展区】



山西科技馆数学展区曾被包括中央级媒体在内的社会各界誉为“最美数学展区”。宽创精心总结数学学科特点、了解数学发展历程、研发全新数学展项,通过公众参与体验的互动展项、多媒体演示、图文、模型及环境场景设置等实现,使公众感受到数学的魅力。



【宽创作品 | 柳州科技馆】

柳州科技馆以科学梦想的翅膀为主题,通过 萌动的序曲 家园协奏曲 宇宙的回声 经典的旋律 生命的咏叹 唱响新未来等展厅共同演绎未来之歌。



【宽创作品 | 国家电投新能源科技馆】


作为国内规模最大、新能源种类最多最全的科普展馆,采用声光电数字沙盘、AR增强现实、VR虚拟漫游、裸眼3D等高科技手段,体现现代感和科技感。全方位展示中国核工业发展的不平凡历程,融知识性、娱乐性、互动性为一体,具备旅游、观光、科普、展示等功能。



【宽创作品 | 广东 深圳中广核科技馆】


宽创以“裂变·赋能”为主题,运用科技方式展示出了核能科技全新创智之旅,展厅中有包括“魔墙”、VR漫游核电站等体验方式让参观者拥有沉浸式的观展体验。


【宽创作品 | 汤臣倍健营养探索馆】


宽创国际打造汤臣倍健营养探索馆,开启营养探索的先河,为生命赋能,为营养加码!


【宽创作品 | 上海联仁健康企业展厅】


联仁健康智慧展厅充分激活数据价值,构建全新健康医疗服务范式,为智慧中国、健康中国、数字中国持续赋能。



【宽创作品 | 延安华为云计算数据中心展示馆】

作为云计算大数据展示馆,宽创打造整个延安华为云计算数据中心展馆成为一个沉浸式的超体感演绎中心,数字化的演示与体验,形成六大创意亮点,成就展馆参观情绪点、记忆点,使展馆“活”起来,实现与观众的深度沟通,开创大数据展示体验新模式。


【宽创作品 | 张江集成电路展示馆】



    


宽创国际沉浸式科技馆整体解决方案

播撒科学种子、启迪未来梦想

宽创国际

全球文化科技深度融合领军企业

文化科技产业的策划规划,投资,建设和运营

一体化平台集团

文旅装备研发沉浸式文博科博场馆的

策划设计研发运营专家

文化科技融合的城市新经济模式打造


应用核心竞争力

文化研究、策划设计

投资,科技研发,建设布展

文创+运营

将通过沉浸式体验科技X沉浸式应用场景

带你开启一场沉浸式的艺术对话

【宽创理念 | 连载】之

沉浸式规划馆篇

敬请期待!


 END



参考素材来源:

[1] New World Encyclopedia contributors, "Science museum,"New World Encyclopedia, ,https://www.newworldencyclopedia.org/p/index.php?title=Science_museum&oldid=1026545(accessed July 26, 2021).

[2] Marshall, J. 2006. Building Knowledge & Intrigue: Creating anInteractive Science Museum. Science Scope. 30 (2): 34-39.

[3] 任星.浅谈虚拟现实技术及其在科技馆中的应用[J].科学大众,2008,04:138.

[4] 杭云,苏宝华.虚拟现实与沉浸式传播的形成[J].现代传播(中国传媒大学报),2007,06:21-24.

[5] 张勇.科技博物馆科学传播模式研究[D].中国科学技术大学,2011.

[6] 周荣庭,方可人.超媒介叙事下图书出版物创新模式研究[J].科技与出版,2015,07:106-110.

[7] 周荣庭 黄钺 丁献美 自然科学博物馆研究 《基于沉浸式媒介的科技馆科学传播模型建构与对策》

大型会展代表作品 |  南京农业嘉年华


互动多媒体装置和设备


宽创国际简介

      

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    宽创国际,2005年上海浦东张江高科成立,自持上海市文化科技产业园(宽创)和文化科技馆,聚焦在新基建,城市更新,人工智能 5G+文旅,城市文化中心(博物馆,规划馆,科技馆,文化馆,非遗馆等),文化科创园,特色小镇,乡村振兴,大数据,数字演艺,大遗址公园,创新科技应用研究开发,宽创从文化内容研究,策划,大展览,智慧科技研发,施工落地,到大数据管理,文旅商一站式策划设计工程及投资运营开发。

      宽创始终围绕文化和科技深度融合为更加强有力的模式和业态,不断创造文化科技引领新经济。

     



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