谢邀,一图流:
老滚5:辐射4:辐射3
辐射4与GTA5
地图虽不大,垃圾永远捡不完。
玩刺客信条 起源的时候我就不停地在想
——把B社的、美工、互动和任务设计,与UBI的超大地图、电影画质、酷炫的动作系统和亲切的BUG,融入一部作品中
想想都觉得鼠躯一震,欲罢不能
辐射4就是吃了地图小的亏,要是联邦能跟幽灵行动 荒野或者刺客信条 起源的地图一样大,需要加载的页面减少一半以上
那谁还需要玩别的游戏
先确定地图“大小”的标准
常见的标准有以下2种:
1.将游戏中的场景所描述的物体,根据现实认知比例进行转换。对转换结果进行测量。
比如游戏中一个正常角色身高1.8m。一栋小房子有50平米,有了这个标准后,可以推算出游戏地图换算成现实的面积是多大。
这种方法有个漏洞,就是游戏中的物体很多时候并不是按现实比例做的。也有很多地方不严谨。所以只能估个大概。例如老滚5,同一栋房子,室内场景和室外模型完全不是一个比例。
2.根据玩家的实际游戏体验判断。
这种方法比较感性,但却又非常真实。直接用游戏体验作为判断依据。
影响结果的几个因素有:玩家所控角色的大小、移动速度。地图中的可探索区域、内容、丰富程度都会影响最终体验。
比如玩家玩家操作一个速度极快、会飞的巨人,探索一张大沙漠地图。没什么障碍物、可玩内容较少。10分钟就能把地图探索个遍,那么这张地图折算成现实物理面积再大,在游戏体验中也不能算大。
以专业游戏设计角度,一般采取第二种标准来衡量,用来确定玩家对游戏世界的认知感受、从而调整世界(关卡)中,每条规划路线的“遭遇”(encounter)和赶路、看风景的时长和频率。
所以这几个游戏的地图大小,需要复杂的因素对比才能给出结论。
对于普通玩家来说,凭感觉就好。讨论之前需先像本回答一样确定衡量标准,避免不必要的争吵。
从ck里文件来看主世界似乎只占了本体地图及其小的一部分,占了四分之一。
这是游戏的漫反射贴图
这是高度图
以庇护山庄道路的宽度为8米类估算的话,地图边长仅为2.5km。所以实际面积只有6.25km2,并不是很大。
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