自从“电子竞技员”被国家人社部归为新兴正规职业后,就像是禁忌被打开了一样,电竞相关内容上热搜的频率明显增加。但事实上电子竞技运动早在2003年已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目(2008年改批为第78号),但彼时在大多数国人眼中,游戏仍然是诸如“精神鸦片”,并不存在网瘾少年和职业玩家的区别。
基于近些年信息技术进步,电竞项目发展迅猛,电子竞技运营师和电子竞技员职业也顺应而生。作为体育竞技的项目,电竞是从游戏发展出来的,因具有广泛的受众,有一种天然大众的亲近感。这种亲近感大概类似于中国人对于乒乓球的亲近感,参与门槛并不算高。对普通玩家而言,可以说“每玩一场LOL,都是进行了一次电竞”。
电子竞技萌芽于1972年,随后开始有游戏公司举办比赛,也开始有自发的游戏团队组建。20世纪90年代,得益于互联网的发展,更多的玩家可以参与到“多人在线竞技”当中,同时更多的人能同步观赏到游戏比赛。
随着观看和关注比赛的人数增加,电竞才逐渐成为游戏产业中的一个重要组成部分,走向职业化,游戏设计者们也开始将专业竞技的成分加入到游戏中。一些公司也开始尝试创建联盟,并遵循北美职业体育中使用的方法进行比赛或吸引赞助。大部分职业选手也是从普通玩家中脱颖而出的。
在中国早期的电竞选手从业余玩家到职业选手多是“用爱发电”,尤其是在电竞产业的起步阶段,职业选手大多数没有稳定的收入,依靠参加比赛的奖金维持基本需求。
因为那时电竞并不被大多数人所接受,选择成为职业电竞选手除了要面对周围人们的质疑之外还要有勇气面对退役后的未知。毕竟那个时候谁都不会预测到电竞发展的繁荣现状以及依托于网络直播所带来的新发展方向和红利。
到2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿元(人社部报告);一场国际电竞赛事的奖池金额也可以高达数百乃至上千万美金;主流的电竞选手也能有一份稳定且不错的薪资。电竞行业规模的不断壮大和正规化,也使强化了一些人从事电竞行业的想法。
人社部公布新职业的同时还指出“预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人”。这虽然看起来是一个比较大的数字,但电子竞技是非常快速的行业,由于其对脑力、反应力、协调能力要求,在某种程度上也对年龄限制比较严格,一旦过了黄金年龄,可能就会被淘汰。何况电子游戏更新迭代的速度也比较快,谁也不能保证你专注训练的一款游戏会一直火下去。
同时和很多竞技项目一样,电竞选手并不是投入足够的时间和训练就能取得成功,有时候天赋和运气同样是成功不可缺少的因素。(试想如果IG在2011年没有被投资组建)
职业电竞选手由于需要大量时间进行训练,会放弃学校的学习,从业年龄又相对较小,退役后因为年龄、学历、社会认知等原因可能会出现难以融入其他社会岗位的现象。
虽然职业选手现在可以选择“主播”、“教练”和“解说”等发展方向。也有一些人想要退役后成立自己的战队,或者自己品牌的公司。但不得不说,这些行业的要求不仅仅是游戏玩的好就可以的,还需要其他方面的能力,就算是当“主播”也需要有独特的个人风格。早期电竞选手Sky创立自己的品牌也坦言需要恶补公司管理、供应链和投融资等相关知识。
作为一个相对新兴的产业体系,电竞生态可以分为游戏研发和运营,赛事,传播、衍生等几个方面。此处可以联想体育界的足球联赛、NBA,其中的运营、管理、宣传等。当一个产业真正完善发展起来的时候,它就会成为一个综合性的领域,而电竞也就不只是玩玩游戏那么简单了。
腾讯电竞发布的《2019年度中国电竞人才发展报告》也显示有近一半(47.76%)的业人员认为电竞行业最需要的人才是经营管理类。因此,电竞人才的更大的缺口可能是了解游戏、有想法,并且懂得管理、赛事和市场运营的人才,以及懂得游戏社群文化和传媒知识的人才。毕竟健全的创新和产业机制才能引导更加优质的游戏内容和竞技。
所以如果电竞是你喜欢的事情,成为职业选手不是唯一的路径,学习市场、会展、传媒,通过其他路径为自己喜爱的事情付出,也一样有成就感,不是吗?
Other Ref:
http://www.ciotimes.com/IT/175662.html
https://www.reuters.com/article/us-videogames-outlook-idUSKCN1Q11XY
https://www.esportsearnings.com/tournaments
https://m.youxigt.com/news/16920.html
知乎:“【电竞十问】一万把LOL不能让你了解中国电竞,一万字可以”,甜咖啡,专栏:言叶游研
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