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行业新闻

网络游戏市场推广都有哪些渠道?

常规新闻发布,17173、多玩网、178、叶子猪、电玩巴士、新浪、网易等等这些网站,新闻量铺开,一周3-5篇的样子。始终保持新闻更新,你运营的这款网游就不断的在这些网站的用户当中曝光,今后在这些网站上打广告的效果会相应变好一些。

游戏视频制作,开发商会有一些视频给到,自己也会根据新版本/新道具/新社交动作等等录一些视频,视频不但可以放在自己的外发新闻里,也可以与优酷网/土豆网申请推荐,这个要看媒介部或者采购部的功力,你投过的网络广告越多,这些媒体也愿意平日给你一些推荐。youku首页的话,好的素材(不含标题党的情况)一天能到10w点击。

事件营销,通常是配合新版本上线,集中宣传的时期。网络游戏的话,常用的多为大尺度的coser/玩家妹子照片、游戏内感情事件、明星代言之类,前两者已经被炒烂了,不但没有口碑科研,连传播性都已经变弱,后者则价格非常高。因此要根据自己网游的特点来做事件营销,既要曝光,又不会丧失在用户当中的口碑。

广告,据我之前接触过的游戏,都是在上版本、开新服等时候才会打广告,不会做平时的日常广告。一般都是直接购买广告位,有的媒体会送一些不错的软文推荐位。做素材,做承接页,提前把素材给到媒体,上广告。

以下几个是只有接触过但是没有亲自做过的:

发布会/玩家见面会

BD

页面活动/游戏内活动/微博活动

网吧地推


因为我之前参与过的游戏都非常奇葩(非贬义,只是很小众),所以不知道这些是不是通用的,以上。

年度推荐:史上最全的推广渠道(一)

我相信,这或许是史上最全的推广渠道文章。如果你的企业正需要扩张,不妨看一看,或能有所帮助。


在开始推广之前,有一件事要做,那就是市场定位,因为在后面的推广策略,渠道选择,营销诉求等都要围绕这个来,通过市场定位,明确产品定位,品牌定位,竞争定位,目标客户定位,选择最适合我们的推广渠道组合。


我将推广渠道分为付费渠道,自媒体渠道,口碑渠道。付费渠道又分为:线上广告、媒体广告、户外广告、社会化广告、App广告、BD联盟。自媒体又分为:官方渠道,论坛渠道,社群渠道。口碑渠道又分为:名人渠道、媒体渠道、粉丝渠道。


付费渠道

一、线上广告

1、搜索渠道:以百度举例,其他类推。百度品专、百度华表、百度知心、百度阿拉丁、百度关键词、百度网盟、百度DSP、百度橱窗等。

注明:量极大,关键词竞价操作难度极大,如果有专业的团队,效果非常好。

2、联盟广告:百度网盟、搜狗网盟、360网盟、谷歌网盟等

注明:量大,网盟便宜,效果一般,三要素:素材、定向、出价

3、导航广告:hao123,360导航、搜狗导航、2345导航、UC导航等

注明:量大,导航效果还行,但好位置比较贵。

4、超级广告平台:广点通、新浪扶翼、今日头条、陌陌、网易有道等

注明:量大,尤其是广点通,效果中等,同样是三要素

5、T类展示广告:腾讯网、新浪、网易、凤凰等

注明:量大,价格贵,效果看具体情况。


二、媒体广告

1、电视广告:央视、卫视,可以是硬广,访谈,独家赞助,或者公益植入

注明:根据类型不同,有一定的品牌背书和美誉度塑造效果,价格越贵,流量越大;便宜的往往是为了做内容背书。效果或天上,或地下。

2、报纸广告:人民日报、南方周末、南方都市报

注明:能覆盖到主流人群,有一定的品牌效益

3、杂志广告:汽车、财经、旅游杂志

注明:同报纸广告

4、电台广告:城市FM/音乐FM


三、户外广告

1、分众广告:分众传媒、巴士在线

注明:分众传媒曝光度很强,烧钱必用

2、地铁广告:品牌列车、品牌冠名直达号、各类展示位

注明:曝光度强,有些地方地铁内有液晶屏,展示效果极好

3、公交广告:公交车身广告、公交站牌

注明:曝光度不错

4、其他:火车站、飞机场、电影院、高速路牌、广场液晶屏等

注明:都具备极强的曝光度,且有很好的分众效果,如飞机场是覆盖高端人群的不二之选。


四、社会化广告

1、微信:公众大号、朋友圈、微信深度合作

注明:最近微信支付后会出现借贷宝的广告,相信继朋友圈之后,微信其他功能也会陆续尝试广告合作

2、微博:微博大号、粉丝通、话题排行榜

注明:创意很重要

3、社群:各类社群组织

注明:水深


五、APP广告

1、应用市场:360、百度、小米、华为、应用宝、VIVO、OPPO、金立、联想、三星等

注明:推广APP的重要渠道

2、联盟广告:积分墙、返利联盟、移动广告平台,如:adwords、有米、多盟、亿玛、爱赚等

注明:ASO必备,不精准,效果不好

3、预装:手机厂商,分销厂商,芯片厂商等

注明:量大,水很深

4、超级APP:滴滴、uber、美团、WIFI万能、美图秀秀、锁屏

注明:锁屏类的居多,效果一般


六、BD联盟

1、协会联盟:各类协会

注明:最好能搭上官方关系

2、校园联盟:学生会、各类协会

注明:地推必用

3、同业联盟

4、异业联盟

5、媒体联盟

6、社群联盟

热云数据发布的《2018年度手游买量报告》中显示,2018年国内手游效果类广告投放的点击数据量总计超过1000亿次。其中,数据盘点了2018年手游投放产品数TOP30渠道,AdBright广告与今日头条、腾讯社交广告、百度信息流广告等渠道共同跻身TOP20。

《2018年度手游买量报告》中显示,整体上2018年手游买量市场的激活用户数基本呈现上涨趋势,后半年明显高前半年。尤其是2018年12月份,激活用户数超过5千万人次。此外,暑假8月份的数据月度增幅达到46%,增长率全年最高。相对于前两年需求增速明显的情况,2018全年手游市场的买量行为相对谨慎,且手游投放市场效果日趋客观化。

IG夺冠之后,中国电竞又一次站在了世界舞台的中央。手游不单是满足用户的娱乐需求,更是满足用户的情感需求,体验上予以成就感、新鲜感和刺激感,与年轻群体的社交和心里需求是十分紧密的。伴随着电竞热潮的兴起,以及即将到来的农历新年,AdBright广告预测,2019年首次手游市场买量的小高峰即将到来。

作为一个专业的游戏推广平台,AdBright广告秉承着让广告简单有效的愿景,针对用户的不同需求,从多角度分析用户画像进行手游推广。对于每一款手游都会进行全面分析:核心是产品,渠道是首要,亮点是优势,始终结合所推产品的优势因地制宜达到营销推广的最优效果。

1.品牌背景

《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,采用全球同服的设计,支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定克制关系。

2.营销痛点

传统游戏缺乏流量,急需召集大量新用户,且对付费用户要求较高。

3.投放效果

曝光量2.2亿+,互动量1250万+,点击量13.5万+

4.优化策略

在微博广告投放过程中重点突出剑与家园这款游戏相比其他传统SLG游戏的区别,着重强调其全球同服和国际化画风的特点。微博广告投放视频素材多以剧情视频为主,用户接受度高。在传播维度上,基于素材优势,可以采用通投的模式。另外,利用AdBright广告独有的三方DSP数据整合,采集更多有付费能力的优质用户定向投放,实现高效的品牌推广。


1.品牌背景

《荒野行动》是由网易游戏研发的一款射击求生手游,游戏讲述了远洋岛事件爆发后,小岛遭遇洗劫的故事。该游戏可同时容纳100人开局对战,深受广大网友好评,荣登“2018年度十大最受海外欢迎游戏”。

2.营销痛点

吃鸡游戏在推广前是游戏行业新宠,需要以极低成本尽快抢占市场实现品牌推广,需要低成本获得超高流量。

3.投放效果

注册量过亿,互动量提升10倍,激活成本直降60%

4.优化策略

作为最早一批的真吃鸡游戏,该游戏在游戏人群中有很强的号召力。AdBright广告通过强调网易出品吃鸡手游提高游戏的可信度,保证转化率。在微博广告投放时运用动图、视频等多种形式做投放测试,最后圈定开黑方向文案和实操视频素材,投放男性通投维度达到最好效果。

手游市场不断扩大,在网络广告市场资源集中的背景下,网络游戏行业营销预算的分配从线上的效果类营销向的多元化发展,尤其是一些精品游戏对于品牌推广的营销诉求不断加强(更多游戏案例)。AdBright广告能够博得腾讯游戏、网易游戏、完美世界等一线游戏出品方的青睐,成长为专业的游戏推广平台,其根本就在于对用户群体的科学分析和对资源数据的专业把控。

依托大数据挖掘和人工智能学习算法,结合高效的实时竞价算法架构和精准的多为人群画像,AdBright广告为广告主和广告服务商提供专业高效的智能营销决策管理和解决方案。独有的AdBright DMP,整合打通多方数据,深度挖掘数据价值,提供全方位数据支撑,精准触达目标人群,为手游推广保驾护航。

通过独有AdBright DMP,数据挖掘更加深入,维度更加精细,全面支持lookalike人群扩散算法,单客户定制建模,精准挖掘目标人群。Lookalike人群扩散算法通过深入种子用户群,多维度分析种子用户,并寻找扩展相似用户群,触达潜在用户。智能动态更新,效果稳定,为广告主提供更优质的选择

随着智能技术在游戏领域的运用,精细化用户带来的精细化手游运营和精准品牌推广无疑考验平台的运维能力。在手游推广方面,AdBright广告拥有数十位资深优化师,能够在最短时间内为每一位用户提供系统的创意优化解决方案。

谢邀!游戏推广有哪些渠道?

一、应用市场

手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。包括不限于91助手、豌豆荚等第三方主流市场;小米、三星、华为等手机厂商市场;电信、联通等运营商应用市场;腾讯、阿里等互联网公司应用市场。

跟这类市场合作的方式有两种。①通过市场首发/市场活动进行合作,通常是免费的。②通过广告交易市场合作,这种模式是付费的,收费标准各有不同,有CPA/CPD/CPT/CPS 也有刊例价。


二、网吧渠道

网吧聚集了大量游戏中重度人群,囊括PC/页游/手游多个品类,和网吧渠道进行合作,植入游戏,广告命中人群相对精准。


三、网盟渠道

网盟渠道量大,起量速度快。常见的广告形式有:banner/插屏/积分墙/PUSH。


四、程序化广告

是指利用技术手段进行广告交易和管理。广告主可以程序化采购媒体资源,并利用算法和技术自动实现精准的目标受众定向,只把广告投放给对的人。这是目前包括腾讯、头条、小红书、快看漫画等主流媒体普遍应用的广告交易模式。


接下来,才是重点,向大家安利优质游戏投放媒介——快看漫画

更适合二次元游戏投放


根据艾瑞咨询《中国二次元行业报告》截止到2018年,中国动漫产值已超2000亿,核心二次元人群达1.1亿,二次元波及人群已达5.5亿。二次元圈牵动数千亿产值,影响近半数国民。快看漫画成立仅4年,就已获取超过2亿用户,月活用户超过4000万,其中超过50%为00后。被QuestMobile等第三方机构评为“最后00后欢迎的App”。这些都表明快看漫画已跻身于头部媒体,正在加速争夺年轻人的注意力,并打造了新的内容消费模式。由此可见快看漫画和二次元游戏人群画像高度吻合


那么,二次元游戏在快看漫画上的推广策略是什么?


快看漫画有品牌广告,效果广告两种。游戏客户肯定更关注效果广告,值得注意的是9月4号,快看漫画将会在现有图文形式广告基础上增加视频形式广告,这对游戏广告主来说无异于雪中送炭。

推广游戏最重要的是素材,在快看漫画这样的泛娱乐平台上我们还需要给素材加上“创意”。前面我们提到快看漫画是“最后00后欢迎的App”。

Z时代人群是这个资源上的消费主力军,因此拼数值,捉鲲,飞行打斗等常规的简单粗暴的素材在快看漫画上不一定行得通。

Z时代的年轻人对于繁杂的信息有着强大的筛选甄别能力,更有美感/代入感的内容才能打动他们的心。在这样的一个内容付费平台做游戏广告,产出更优质的创意内容才能撬动用户的消费欲望,这也是解决游戏在快看平台付费问题的主旨,暂未发现有捷径。

但微思敦年轻有活力的广告优化团队,多次用新颖的创意、唯美的素材、幽默风趣的文案等为广告客户提供满意的服务,了解更多快看漫画的推广案例,欢迎私信我哟~

本条回答作者:江枫

  我之前做过一个项目,主要是推广游戏论坛的注册量,1年的时间做到了30万的付费用户,看到这个问题我还是想说几句。

  关于网络游戏市场推广都有哪些渠道?我下面来分享一下我当时做了哪些渠道和大家做一个汇总!同时文末给大家一个超级惊喜!

  先来一张图,给大家直观的看一下!

  cpt硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广)

  cpc(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3%

  cpa积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活

  微博营销:借助推荐媒体(收费账号),效果不持久

  pr:相关媒体,网站报道(手机猪、上方网...)增加曝光度,免费

  资源互换:应用积分墙推广,免费,需要加监控链接换量统计

  短信:0.05元一条,点击下载转化率低

  预装:主要推安卓市场

  CPPA:有效用户收费,性价比最高

  CPA:每个激活收费,性价比高

  CPI:每个安装收费,常见,性价比较高

  CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般

  CPM:每千次展示收费,性价比最低

  CPL:每个引导注册成功后付费

  第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

  1、业内公司:

  第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

  装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

  手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

  运营商电子市场:电信、联通、移动

  互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

  2、计费成本:

  CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

  CPA:2-8元不等

  CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

  3、优势:用户质量高、量大

  4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

  第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂

  1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

  2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

  3、优势:导量快,成本适中,

  4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

  第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

  1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

  2、优势:量大,成本低

  3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

  第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

  1、计费成本:cpa激活成本2元

  2、业内公司:酷乐、刷机精灵

  3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

  4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

  第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

  1、付费方式:按照上榜天数付费

  2、优势:量大成本低,用户质量好

  3、劣势:风险与下架并存

  第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

  1、业内公司:解决网、手机猪

  2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

  3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

  4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

  第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

  1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

  2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

  3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

  4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

  第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减

  1、业内公司:金山,91,网易

  2、优势:以量换量,效果显著

  3、劣势:量不稳定,维护成本高

  第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高

  1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

  2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

  3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

  4、劣势:推广成本高

  以上这些渠道优势和劣势也和大家进行了详细的介绍,如果预算比较少,那SEO肯定是必须要做的,毕竟是免费获取流量的渠道。我当时后期主要流量来源还是靠的SEO。

大家可能想SEO就要做网站了,其实不然,你也可以利用一些自媒体平台去推广自己的产品。如果你懂怎么推,我有整理过一些主流平台的引流方法,由于刚玩知乎,希望通过这份资料可以认识更多创业者,链接更多创业者。

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